Oyun Dünyasında Gerçek Bağlantılar Kuruyoruz
2019'da İstanbul'da başlayan yolculuğumuz, bugün binlerce oyuncunun bir araya geldiği ekosistemlere dönüştü.
Ukarisatur'u kurarken aklımızda tek bir soru vardı: oyuncular gerçekten ne istiyor? Piyasada gördüğümüz çoğu multiplayer oyun ya teknik açıdan kusurlu ya da oyuncu deneyimini göz ardı ediyordu. Biz farklı bir şey yapmak istedik.
İlk projemiz on kişilik bir ekiple başladı. O günlerde ofisimiz bile yoktu – Kadıköy'deki küçük bir kahve dükkanında buluşur, kodlar yazardık. Ama elimizde bir vizyon vardı ve o vizyonu hayata geçirmek için gereken her şeyi öğrenmeye hazırdık.
Teknik Altyapıdan Çok Daha Fazlası
Çoğu geliştirici sunucu kapasitesinden, ping sürelerinden bahseder. Bunlar önemli tabii ki. Ama biz oyun geliştirmeyi sadece teknik bir problem olarak görmüyoruz.
Bir multiplayer oyun, aslında sosyal bir deneyim. İnsanlar arkadaşlarıyla vakit geçirmek, yeni insanlarla tanışmak, bazen rakip olmak bazen takım kurmak için oynuyor. Bu yüzden bizim için asıl önemli olan, bu bağlantıları mümkün kılan altyapıyı kurmak.
2022'de çıkardığımız bir projenin beta testinde ilginç bir şey fark ettik. Oyuncular oyun içinde beklenmedik şekillerde etkileşime giriyordu. Planladığımız özellikler farklı amaçlarla kullanılıyordu. Bu bize çok şey öğretti – oyuncular her zaman kendi yollarını bulur.
Nasıl Çalışıyoruz
Her proje farklı zorluklarla geliyor ve biz bu zorlukları çözmekten keyif alıyoruz.
Oyuncu Odaklı Tasarım
Kod yazmadan önce oyuncuları dinliyoruz. Beta testleri, oyuncu geri bildirimleri, veri analizi – her şey deneyimi iyileştirmek için. Bazen planladığımız özellikleri tamamen değiştiriyoruz çünkü oyuncular başka bir şey istediğini gösteriyor.
Teknik Mükemmeliyet
Multiplayer oyunlarda gecikme her şeyi değiştirir. Milisaniyeler fark yaratır. Bu yüzden altyapımızı sürekli test ediyoruz, optimize ediyoruz. Sunucu mimarisinden istemci tarafı optimizasyonlarına kadar her detayı önemsiyoruz.
Uzun Vadeli Düşünme
Bir oyunu piyasaya sürmek başlangıç sadece. Asıl iş sonrasında başlıyor – topluluk yönetimi, güncelleme döngüsü, yeni içerik üretimi. Biz projelerimizi yıllarca sürdürülebilir şekilde tasarlıyoruz.
Başakşehir'deki Üretim Merkezimiz
2023 başında İkitelli OSB'ye taşındık. Yeni ofisimiz sadece bir çalışma alanı değil – gerçek bir üretim merkezi. Burada test sunucularımız, performans izleme sistemlerimiz ve en önemlisi tutkulu ekibimiz var.
Şu anda 40'tan fazla kişilik bir ekiple çalışıyoruz. Yazılım geliştiriciler, oyun tasarımcıları, 3D sanatçılar, ses mühendisleri – herkes kendi alanında uzman. Ama asıl güzel olan, herkesin oyun sevgisini paylaşması.
Mart 2026'da yeni bir proje lansmanı planlıyoruz. Bu sefer tamamen farklı bir türde deneyim sunacağız. Detayları henüz paylaşamıyoruz ama şunu söyleyebiliriz: şimdiye kadar yaptığımız en iddialı proje olacak.